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スレッドナンバー[000] 作者名 トリップ あらすじ ジャンル 【バトル】【王道】【シリアス】 フリースペース
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投稿日 2009年2月03日 22 06 メンバー(使用武器) Nobutuna,○Sky(二人とも狩猟笛) クエスト 死に至る眠り モンスター ヒプノック 主な登録タグ 歪音ノブ,音程が来い,音程が逝ったった,オトモランゴスタ 前 【MHP2G】第69回 モンハンどうでしょう ~ごめんなさい~ 次 【MHP2G】第71回 モンハンどうでしょう ~越えられない壁はあるのか?~ 概要 いきなりランゴスタに刺されたNobutuna。 やはり千里眼より先が鬼門。 ヒプノックに押される二人。 危うく眠らされるところを、ランゴスタに救われたSky。 眠らされるSky。しかし幸いキックが直撃せず。 キャンプに向かうに見せて、エリア3に向かうヒプノック。 Skyの疑問。「なんでモンスターはキャンプに行かないんだろう?」 ヒプノックの突進に当たるSky。Sk「なんてこったい弾幕が」 肉球のスタンプをドロップしたSky。 SEVENからの電話に応じるNobutuna。No「今ヒプノックと戦ってて死にそうだから」 モンスターフロンティアからヒプノックが出たにも関わらず、ナルガクルガに持ってかれた。 キリン戦ではヒプノックの武器は優秀と語るSky。 No「スタンとってないよね?」といったらスタンしたヒプノック。 No・Sk「うおーーーー↑」 報酬画面、遠目で見守るSky。 まだまだ発展途上のSky。 罰ゲームを実行する。歪みねえ声で「メルト」を歌うNobutuna。 お便り なし 提供 ゲイ治乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2008年09月17日 23 33 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○jack(ガンランス)、SEVEN(ランス)、Ash(大剣) クエスト 異常震域 モンスター ティガレックス×2 乙 Nobutuna×1、jack×1 主な登録タグ 轟竜が合流、公開処刑、立体音響、16 39~16 49の奇跡 前 【MHP2G】第36回 モンハンどうでしょう ~4本角VS一本槍~ 注意 何度か動画が止まることがありますが、音声は流れます。 概要 モンハンどうでしょうin関西オフ。 会場ではNobutuna視点だったが、動画ではjack視点となっている。 でかいティガレックスと対戦する一同。音響がこれまでとは異なる。 Ashが力尽き、拍手が沸き起こる。 ティガレックスが二体。まさに轟竜が合流である。 粉塵を使うAsh。SE「頼んでなんかないんだから」As「お前二度と助けねえ」 ガード歩きを多用するjack。 いつの間にか2対2になってる狩猟。 ja「俺がいないとダメなんだから」As「必要なのは粉塵だけ」 ja「そら」As「ありがと粉塵」ja「お前後で裏来い(・j・#)」 14 42、再び轟竜が合流する。 Nobutuna、低い体力で二匹のティガの攻撃をかわしきり、会場ではどよめきと拍手喝采。 Ash、岩で2乙目、SEVEN突進で3乙目。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 修羅剣 Q.大阪をどう思いましたか? A. jack「にぎやか、活気がある感じ。」 As・SE「にぎやかなイメージ」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash わかろん Q.動画を撮っていて辛い思い出はありますか? A. As「技術の苦労が絶えないと思う」 No「部屋にデスクトップ運ぶ作業がめんどくさい」SE「ご苦労さん」 ja「あなたは今幸せですか?」 As「今日が一番辛かった」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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ベリオロス攻略 基本情報 凍土に生息する氷牙竜と呼ばれる飛竜。全身を覆う白い甲殻と二本の大きな牙が特徴。弱点は火>雷。 地上と低空を行き来し、地上ではMHP2Gのナルガクルガ、滞空時はクシャルダオラのような動きをする。 広範囲をカバーする攻撃判定と素早くトリッキーな動きが特徴で、行動を見極められないとピンチに陥るは必至。 翼のスパイクを破壊すると踏ん張りが効かなくなり氷上で滑り込むようになる。 ベリオロスは攻撃の間隔が非常に短く素早いので、大きな隙ができるようになる翼破壊は攻略の要。 ただし強襲が1回転となり回避しづらくなるので武器によっては片方破壊も有効。 エリア1・2・3へ移動した際、そこにポポがPOPしていると高確率で滑空急襲→捕食する。 スタミナを回復されると辛くなるので、即座に追いかけるなり、閃光玉を投げたりしてすぐに妨害したいが、エリア6付近から捕食しに行った場合、捕食阻止が不可能。 特にエリア6付近で戦うことが多くなる上位はモドリ玉があるとよい。 状態 怒り 60秒。攻撃倍率x1.40、行動速度x1.10。怒りやすさは普通。 怒り中は口から白い冷気が洩れ、眼光が青から赤に変わる。移行時にカウンターバインドボイス【小】。 翼健在の場合、元々の攻撃力&敏捷性上昇もさることながら、 左右回り込みから即座に「正面噛みつき」「正面飛びかかり」へ繋げてくるようになり大変危険。 疲労 120秒。行動速度x0.90。非常に疲れやすいが平時から折を見て捕食を行なう。罠肉○。 口から細く涎を垂らし、攻撃毎に威嚇を挟むほど「威嚇」の頻度が激増。氷ブレスが不発(口元にのみ判定) 「罠肉摂取」「ポポ捕食(凍土1,2,3)」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動の際に足を引きずる。 巣(凍土エリア6高台上)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:琥珀色の砕けるエフェクトが出て牙が折れる(怯み2回) 両翼:スパイク部分が折れる(各怯み1回・片方で報酬)。破壊成立時に転ぶ 破壊後は破壊した側への回り込み時に滑るようになり、行動毎に若干の隙が生まれるようになる また両翼を破壊すると滑空急襲後に一回転、落し物と同時に非常に大きな隙ができ、範囲拡大と回避が難しくなる。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ460蓄積)。剥ぎ取り1回 尻尾を使った攻撃のリーチが減り、「尻尾薙ぎ払い」が帯びる氷属性(+氷属性やられ)が消失する その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)は普通 落とし穴、シビレ罠共に平均的な効果。1回目かつ疲労時なら落とし穴25秒・シビレ罠15秒 「エリア移動ついでの捕食」こそあるが、「拘束攻撃」がない上消耗の激しい攻撃ばかりですぐバテる 閃光玉は普通に使うと激しく暴れる上、「左右飛びかかり」で見当違いな方向に跳んで行ってしまう 疲労時に使えばおとなしい上、当てやすく、効果時間も延びると一石三鳥 攻撃パターン 威嚇 ただの威嚇と侮るなかれ。 ナルガクルガと違って次の攻撃の出が非常に速いので、まだ大丈夫と思って攻撃していても反撃を食らう。 余裕を持って威嚇の終わりには移動を始めると回避しやすい。 噛み付き 左右正面の3パターン。左右は体を巻き込むように噛み付き、しなる尻尾にも当たり判定がある。 噛み付く方向を見分けるのは難しいのでベリオロスから離れる方向に回避すると良い。 両翼を破壊することで左右の攻撃後には滑ってスキができるので攻撃のチャンスが増える。 問題は正面。スキがなくノーモーション。しかも連続で繰り出してくる事も多々ある。 怒り時はこれを使ってハメに近いスピードで追撃してくる。 尻尾薙ぎ払い 体の向きをほとんど変えないまま真後ろから真正面まで弧を描くように大きく尻尾を振り回して攻撃する。 左右どちらにも振り回すが、予備動作で少し反対側に振るので正面にいる場合にはそちらへ転がろう。 攻撃判定が短いので、タイミングを合わせて尻尾に向かって飛びこむように回避すると回避できる。 薙ぎ払い終わり時に尻尾の先端部分に飛んでいる氷の欠片らしきものに当たると氷やられ状態になる。 左右跳びかかり 左(右)斜め前にやや大きく飛び出し、一回から最大三回、左右交互にジグザグに跳ぶ。 構えで尻尾の先が向いている方向へ跳び出し、左へ跳ぶ時は右の、右へ飛ぶ時は左の翼で切りかかる。 跳びかかる方向の前肢には出始めに当たり判定がないので密着しているとすり抜け可能。 目の前にいるとかなりのホーミング精度と異次元的な当たりの広さを持つので緊急回避したほうが無難。 二回以上連続で繰り出した場合、その後確定で威嚇をするので反撃のチャンスとなる。 正面跳びかかり 上記のものとは違い、少し足を引き摺るようなモーションの後、前方正面へ跳びかかる。 後ろ足にも当たり判定があり、また独特のフワフワした動きは慣れるまで見極めるのに苦労する。 氷ブレス 少し後ろに下がり、氷の塊を口から出し着弾点に吹雪の竜巻を発生させる。 着弾前・着弾後共にガード強化なしでもガード可能。 当たると雪だるま状態+氷耐性が低いと氷やられ状態。スタミナ減少時は不発に終わることがある。 なお雪だるま状態では氷耐性が-30され、次の攻撃によっては大ダメージになることも。 回り込み ハンターの側面に回り込むようにサイドステップ。攻撃判定はない。 回り込んだ方向の翼が部位破壊済みだと、滑って大きな隙ができるため絶好の攻撃機会になるが、 翼健在かつ怒り状態だと直後に即攻撃に繋げて来て大変危険な行動になる。 非怒り時でもワンテンポ置いてすぐ次の攻撃に移るため、なるべく早く翼の破壊はしてしまいたい。 バックステップ 後方にバックステップしてハンターと距離を取る。攻撃判定はない。 翼を破壊しても特に変化はないが、サイドステップにあるような怒り時の危険なコンボも特にない。 とは言え、ワンテンポ置いて即座に次の攻撃に移る為、要警戒であるのに変わりはない。 回り込み行動や後ずさりするボスは他にもいるが、ベリオロスのそれは特に隙が少なく一際危険。 ホバリング 真上に跳躍し、レウス・レイアのような低空飛行モードに移行する。 使用自体は頻繁だが、あまり長く滞空は出来ないらしく、次の攻撃と同時にすぐ地上に降りて来る上、 雪煙こそ上がれど、跳躍・はばたきでは風圧【小】さえ発生していない。 常に真下で尻尾側へ抜けられるよう立ち回っていれば、次に来る全攻撃を回避可能。 また、ホバリング抜きに跳躍モーションで壁に張り付いた後、下記の三角飛びに派生することもある。 ホバリング→ボディプレス 前方正面にのしかかり押し潰すようなモーションで、攻撃と同時に着地する。 着地時、体の周囲に風圧【小】発生。ホバリング時の3攻撃の中では最も使用頻度が高い。 ホバリング→氷ブレス 性能・追加効果は地上の氷ブレスに全く同じ。着弾点が正面近距離から斜め下近距離になっただけ。 攻撃後は発射の反動を利用して、そのまま後方に着地する。 ホバリング→滑空急襲 エリア移動直後に使用するものと同じ、滑空しての翼での斬りつけ。使用頻度は低め。 着地時、体の周囲に風圧【小】発生。 少し高く舞い上がってから即座に使用して来るが、ベリオロスの真下に居ればほぼ当たらない。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 三角飛び→滑空急襲 一旦壁に跳びつき、即座に翼で斬りかかって来る。壁への飛び上がり風圧【大】、着地では風圧【小】。 一旦飛びつく壁の部分は固定で、ベリオロスが壁に跳びつける位置にいる時にのみ使ってくる。 ホーミング精度が高く、離れる程当たりやすいが、壁の下にいれば当たらない。 とは言え、非常に出が早い攻撃なので、中~遠距離時で出されてしまった時は見てから避けるのは難しい。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 高高度飛行→滑空急襲 エリア移動の直後、ベリオロスは一旦以下の行動を取る。 「進入不可の高台に着地→離陸→少し前(進入可能エリア上空)へ移動→滞空→着地ポイント上空へ移動→着地」 ここで「滞空」を含むそれ以前の段階までにハンターがエリアに入ってくると、 着地ポイントへの移動をやめ、中空からハンターに向かって猛スピードで斬りかかって来る。 非常に滑空スピードが速く、追尾性も高い、半回転と広いものの、視点を変えて緊急回避の準備をしていれば容易に回避可能。 ペイントしているなら移動経路をよく見、着地するまで隣接エリアで待機していてもいいが、 エリア1・2・3に移動した際でそこにポポがいる時は、大抵襲って捕食してしまうので極力妨害に走った方がいい。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 空中回り込み レウス・レイアも使用する、滞空状態でのハンター側面への回り込み行動。 攻撃判定がないのに加えて、ベリオロスのホバリングには風圧発生がないので、そこまで害はない。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時と怒り移行時にのみカウンターで使用する。 準備動作があり、判定時間も長いが効果範囲は狭く少し離れるだけで範囲外に。 回避するなら回避性能+1以上がほしい。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 とにかく、怒り状態での怒涛のラッシュが非常に怖い。 壁際に追い込まれるとすぐに気絶状態にされてしまい、キャンプ送りとなる。 慣れない内は被弾が多くなるので「気絶無効」があると便利。 オススメ装備は気絶無効が発動できるガブルシリーズや、氷耐性が高く「集中」が発動するバギィシリーズ。 雪だるま状態を素早く解除できるよう「消散剤」を持参して戦うこと。 エリア6の段上(初期配置・休眠場所)なら段差から飛び降りる事でも雪だるま状態を解除出来る。 どの武器で戦う場合でも翼を最優先で壊すように立ち回ると良い。 翼を破壊すれば回り込みの際にスリップし攻撃チャンスや回避の際の余裕がうまれる。 ソロなら開幕に落とし穴と爆弾で翼を破壊してしまうとかなり楽に戦える。 両翼が健在の状態で怒りモードにはいられると手に負えなくなるので何としても壊したい。 逆に疲労状態にはいると大幅に弱体化し、1アクション毎に威嚇をするようになり攻撃チャンスが増える。 疲労時に落とし穴にかければ初回に限り25秒も拘束でき非常に効果的。 スタミナを奪う術を持っている武器ならスキをみて打撃でスタミナを奪うといい。 どれだけ迅速に翼の破壊ができるかが攻略のカギ。 片手剣 機動力が高く、とっさのガードも可能な片手剣であるため相性は良い。 攻撃間隔が短いので、通常状態のベリオロスともまともに戦える。 平たい体型なので部位破壊も全く苦にならず、属性がよく通るおかげで火力面も申し分ない。 さらに、盾殴り中心でスタミナを奪う戦い方も出来る。 翼は属性の通りがいいので、片手剣であれば破壊しやすい。翼だけは弱点が雷>火となっている。 逆に尻尾の切断は難しい。狙うと戦闘が長引いてしまう。 バーンエッジ、雷剣ストーム攻/輝、ア・ジダハーカ改が有効。 大剣 通常時は溜め斬りを当てるチャンスがほとんと無いので、序盤はひたすら翼を狙って抜刀→回避になる。 飛びかかり後の威嚇時やホバリング着地時、氷ブレスの後に翼に抜刀斬りを狙っていく。 翼さえ破壊できれば頭や尻尾の部位破壊もしやすくなる。 バテたら罠にかけて溜め斬りを叩き込み一気に攻勢をかけよう。 大剣の基本であるヒット アウェイを忠実に守ればさほど恐い相手ではない。 PTでは麻痺や罠のサポートも期待できるので溜め斬りをいれるチャンスも増える。 炎剣リオレウス派生、ラギアブレイド派生などが有効だが、純粋に攻撃力で選んでも問題ない。 太刀 前方への攻撃範囲が広いので斬り下がりは封印。左右への移動斬りをメイン戦おう。 ゲージの維持が厳しい場合は集中をつけると楽になる。 気刃斬りは左右への飛びかかり後の隙に繰り出し、振り向きに合わせて大回転で背後に回るように当てる。 ゲージの維持が難しいので普段は黄色ゲージで止め、スタミナが切れたら赤に変えて猛攻を仕掛ける。 飛竜刀派生、雷刀ジンライ派生などが有効。 ハンマー 素早く疲労状態に持ち込めるので、PTに一人いると非常に楽になる。 反面ガードが出来ないので慣れないとハメられる可能性があり苦戦を強いられる。 始終溜め移動ではベリオロスの機動力には到底追いつけない。 遠くへ行ったら武器を納めてダッシュで近づいてから再度溜め→攻撃を繰り返し行う。 翼狙いで動くプレイヤーが多いので、他のハンターとの衝突を避ける意味も含めて頭に狙いを絞ろう。 ベリオロスは「攻撃後90度向きを変える→ジャンプでターゲットの側面に回りこむ→攻撃」の動作を頻繁に行う。 よってリオレイアなどとは違い、後ろで待ち構えて振り向きにスタンプを合わせる戦い方があまり有効でない。 そこで、横を向いた瞬間を狙ってスタンプをしてみよう。こちらの方が確実にスタンしやすい。 真後ろで頭を狙うタイミングでスタンプをすると大抵間に合わない。 しかし、PTでは味方が翼付近に集まることが多く吹っ飛ばす場面が多い。 頭狙いが安定しないのなら、スタミナを奪う戦法に切り替えよう。 吹き飛ばし効果のない攻撃で手数重視に戦えば、プレイヤー同士の衝突も少なくなる。 疲労状態にもち込めばスタンプチャンスも増えスタンもとりやすい。 氷属性やられになると溜め行動のスタミナ消費量が大幅に増えるので氷散の粒は必須。 武器はレッドビート派生、ボルテックハンマー派生、パラコラァラ派生が有効。 ランス 相手の動きが早いので、慣れない内は無理に三回突きを入れようと思わない方がよい。 視点を動かす前に敵がいるであろう方向へガードしておく、ぐらいの速さを意識するとうまくガードできる。 まずは他の武器同様、落とし穴なども使って最優先で翼の破壊。 ソロでは壁を背にして戦うと追いかける必要がなくなり戦いやすい。 PTでは反対側の翼など仲間のいない部分を見つけて攻撃するようにすると良い。 またガード性能があると突進にカウンターを決められるので優先的に発動しておきたい。 突進にはカウンターを決め、氷ブレスはガード前進で間合いを詰める。 滞空時は武器をしまって攻撃後のスキを突くと良い、欲張らずガードをしっかりすれば安定して戦える。 初討伐時だと有効な雷や火属性のランスが乏しいので切れ味の長いランパート系や スロットの多いスマルトクレーター系がオススメ。 スラッシュアックス ガードが無く武器の出し入れにも時間がかかるので動きの見極めが肝心。 剣モードだと機動力が低いので斧モード推奨。 斧モードで突進→縦斬りや抜刀斧→斬り上げで攻撃していく。 滞空時も無理に斬り上げは狙わず回避に専念する。 疲労したら剣モードに切り替え連続攻撃を仕掛ける。 疲労時でも属性解放はモーションが長く中断させられる可能性があるので、縦斬り→斬り上げのループが安定。 PTでも味方を吹っ飛ばしかねないのでやはり封印すべき。 回避性能があると常時武器出しでもなんとか戦える。 ペッコ装備であれば回避性能が発動するが、氷耐性が低く致命傷になるので注意。 ガンナー ボウガン 出来れば火炎弾、電撃弾の撃てるボウガンで挑みたい。動きに慣れるまではシールドを着けると良い。 体格が横に広いので貫通弾が当てやすい。ただし、水平に撃つと近接にも当たってしまうので注意。 翼破壊に属性弾は非常に有効。翼破壊後は減気弾によるスタンも狙いやすくなる。 しかし遠距離で戦うことの多いボウガンは翼両方破壊後の強襲1回転が脅威となるので特に中折ボウガンなおかつソロ時は翼を片方だけ破壊するという戦法も有効。 落とし穴+爆弾セットや、睡眠爆殺も部位破壊に有効。ただし、尻尾を切るのには苦労するだろう。 属性弾や貫通弾を撃った方がダメージが高いので、尻尾切断は剣士に任せよう。 正面に陣取ると前方跳びかかりの餌食となるので、攻撃を回避してから振り向くまでの間に射撃するのが安全策。 防具は回避性能があると被弾しにくくなる。しかし、欲張ると立て続けに攻撃を貰って気絶→キャンプ送りになってしまう。 閃光玉を使うと跳びかかりで明後日の方向へ離れて行ってくれるので、回復などで一度仕切り直したい時は便利。
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アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果 備考 釣りバッタ 1 5 10z 1z 購入・採取 村 釣りポイントで釣りが可能 釣りミミズ 1 10 20z 2z 購入・採取 村 釣り及び畑の肥やしになる 釣りホタル 2 20 40z 4z 購入・虫網・交易船 村 釣りポイントで釣りが可能 釣りカエル 2 10 - 15z 採取 村 チャナガブルのみが食い付く餌 釣りフィーバエ 3 10 30z 3z 購入・虫網 村 どんな魚でも最初の引きで釣る事ができる サシミダンゴ 4 5 - 1z 調合 村 サシミウオのみが食い付く餌 キレダンゴ 4 5 - 3z 調合 村 キレアジのみが食い付く餌 マグダンゴ 2 10 - 4z 調合 村 マグロ系のみが食い付く餌 アロダンゴ 2 10 - 7z 調合 村 アロワナ系のみが食い付く餌 黄金ダンゴ 4 5 - 30z 調合 村 黄金魚のみが食い付く餌 サシミウオ 1 10 - 45z 釣り・狩猟船 村 資源化:10pt 体力を20回復する キレアジ 1 10 135z 14z 釣り・狩猟船 村 資源化:15pt 武器の斬れ味を80回復 はじけイワシ 2 30 82z 8z 釣り・狩猟船 村 資源化:15pt ハリマグロ 1 30 190z 19z 釣り・狩猟船 村 資源化:20pt 眠魚 2 10 - 45z 釣り・狩猟船 村 資源化:20pt ハレツアロワナ 4 10 - 135z 釣り・狩猟船 村 資源化:30pt バクレツアロワナ 4 10 - 135z 釣り・狩猟船 村 資源化:40pt カクサンデメキン 4 10 - 135z 釣り・狩猟船 村 資源化:40pt 大食いマグロ 4 10 - 30z 釣り・狩猟船 村 資源化:25pt 小金魚 4 10 - 300z 釣り 村
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Q: 600 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 20 00 13 ID /T/hBi9C 俺わっち並に賢いぜフヒヒって笑ってたら、狼と香辛料が最終回で悲しかったです。 そして何故モンハンには狼がいないのですか?狩りたいのに理不尽です。 A: 601 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 20 06 33 ID y6px9WjD 600 いないのではなく、発見されていないのです。 2ではドドブランゴやババコンガ、P2ではティガレックス、Fではヒプノック等々 新種のモンスターは新しい土地が開拓されるにつれ次々に発見されています。 きっと世界のどこかには狼型のモンスターもいることでしょう。今後に期待しましょうね 610 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 00 40 01 ID 0StPQdvj 600 黒狼鳥… あれ? 611 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 03 04 14 ID Umza9F2Z ナルクルは狼をイメージしてデザインされたと思ってたんだけど、違うの? 612 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 04 18 17 ID j5ikSdnB 600じゃないけど狼をイメージしたとか黒狼鳥ではなく 狼と戦いたいのだよ 613 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 08 41 52 ID pGttNbc+ 狼ってゲームとかじゃ大抵味方で戦う相手ってイメージ無いな 614 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 10 11 05 ID h+jb4D4V 錫杖槍【天照】を持って「包囲!定礎!結!滅!」とかやっちゃうんですね?わかります ってあれは犬か 619 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 23 36 24 ID V3HL4LQ1 611 公式では黒豹らしい MHP2G ナルガクルガ
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誕生霊数の出し方 手順は以下の通りです 一)誕生月と誕生日を二桁・二桁の数字に直す (例:8月16日→「08」と「16」) ↓ 二)一)で出した二つの数を足し合わせる (例:08+16=「24」) ↓ 三)更に、二)で出した二つの数字を足し合わせる (例:24→2+4=「6」) ↓ 四)三)で出した数に2を掛ける。一桁の場合そのまま、二桁になった場合は一の位の数のみを使用 2を掛けて10になった場合等、一の位の数が「0」になった場合は「1」として扱う。 (例:6×2=12。二桁になった為 一の位の「2」を使用) ↓ 五)「二)で出した二桁の数・三)で出した数・四)で出した数」の順で並べて誕生霊数の完成。 (例:8月16日生まれの場合、二)=「24」・三)=「6」・四)=「2」→『2462』)
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一応 vitaでモンハン欲しい? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無駄 6 (75%) 2 いらない 2 (25%) 3 欲しい 0 (0%) その他 投票総数 8 ドラクエ5の主人公の嫁は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ビアンカ 3 (50%) 2 デボラ 1 (17%) 3 フローラ 1 (17%) 4 ルドマン 1 (17%) その他 投票総数 6
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投稿日 2014年7月28日 18 08 メンバー(使用武器) ○SEVEN(ランス)、Falt(弓)、jack(操虫棍) クエスト 高難度:王者達よ、拝謁の至福 モンスター リオレウス・リオレウス亜種、リオレウス希少種 乙 Falt×2 主な登録タグ Fal村議員、七村議員、伝説の始まり 次 【MH4】2回裏:モンハンどうでしょう裏【実況】 概要 モンハンどうでしょう裏シリーズ始動。投稿者はSEVENが務める。 SEVENの双眼鏡カメラから始まる。周りを見渡すとそこにはjackとFaltがいた。 みんなのアイドル、モンハン歴3時間のFalt、赤い棒を使ってるjack。 モンハン歴32時間、この貫禄。 日曜日休みがいなくなって、途方に明け暮れて試行錯誤してできたのが、この裏である。 一匹ずつかと思いきや、原種と亜種同時である。 裏の説明を始めるSEVEN。裏は僕が頑張ります。 3 18、SEVEN、初ロックンロール。しかし失敗してしまい、七村議員が降臨する。 (;◇;)あなたにはわからんでしょうねえ!(・Σ・)わからねえ Faltが毒で死にかける。SE「裏で最初に死にたくない」 RikuもBillyも表よりは予定が遭うとのこと。しかしこのあとの出演回数はお察しください。 社長、亜種に乗っていたが落とされた。 7月28日に撮影。撮りたてほやほやでこの動画が投稿された。 SE「たかがレウスですよ」Σ(゜д゜) 6 29、亜種の攻撃をかわしたFaltだったが、横にいた原種のブレスが直撃。 6 47、jackにブレスが直撃。SEVEN、「こっちですレウスさーん」と誘導する。 7 59、jack亜種のブレスが直撃。再びSEVENが誘導する。 8 12、SEVEN原種に突進するが、綺麗な返り討ちに遭う。 9 08、SEVEN原種に喰われたが、お守りが発動する。 9 46、SEVEN粉塵を使用する。今のリプレイです。ja「ちょっと心配ですが、ここでSEVENが」SE「ちょっと心配ですが、次の戦いにはSEVENがいます」 SEVENが若かりし頃の千代の富士を思い出す動きで亜種に乗り込む。 11 18、亜種が倒れる。 死んでもいいという覚悟で突進するSEVEN。そのころFaltは足がしびれていた。 足がしびれてるんですよ、あんたにはわからんでしょうねえ!Fal村議員降臨。 七村議員再び。 原種に乗り込んだjackを援護するSEVEN。jackは振り落とされる。Faltは横の姿勢になることができなかった。 13 46、SEVENレウスに突進するが、危うくブレスに直撃するところだった。 13 55、やっとレウスが倒れる。 希少種を迎え撃つためにトライアングルになる。 SEVEN、双眼鏡でメンバーを中継するが、jackは段差でギリギリ映らなかった。 希少種が来たはずなのに全然映らない。気づけばSEVENの左にいて一同驚愕。 希少種に乗ったjackをSEVENが援護。ja「やめろ!暴れろおおおお!(゜j゜)」 希少種を落としたjackをSEVENが洗礼を浴びせる。 17 43、死んでもいい覚悟で突進するが直撃せず、ブレスで返り討ちに遭うSEVEN。 コードネームの議論になる。jackは「マルチタップ」。 タップ、希少種に乗ったが失敗。 Faltのコードネームは「ケーン」。 19 46、jackが生命の粉塵を全て使い切った。 SE「小さいあ~し~見~つけた~♪」ja「怖いんだけど」 24 50、Faltがブレスで焼き払われ、24 53、Faltが裏初の乙となった。 Fal村議員「誰が死んでもおんなじやと思うてー!真摯に受け止めてー!この縁の所縁もない、塔の頂に来たんですー!(;Σ;´村)」 撮影用のPCにFaltの幼稚園の写真が出ているらしい。 26 32、回復するタイミングをミスったSEVENだったが、ギリギリ避けた。SE「ヒャッハー!(*゜◇゜*)」 Falt、喰われたが出してしまった。 27 41、Faltがサマーソルトを受ける。SE「Faltが悪いよFaltが!(・◇・#)」と言った瞬間に2乙目となった。 SE「Faltはアレだなー。独房行きだなー(・◇・`)」 動画初で2死をかっさらったFalt。うん・・・ 29 08~、希少種に乗るjackを撮影するカメラマンSEVEN。右で立ち尽くすFaltの左で希少種と共に暴れるjack。 希少種にjackがトドメを刺して狩猟が終わった。 Falt、ハンターランクが152になった。 動画撮影は15:21に完了。この2時間半後に投稿された。 動画撮影は成功。 関連項目 「モンハンどうでしょう裏」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2008年05月27日 00 15 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(ライトボウガン)、Ash(大剣) クエスト 黒のカタクラフト モンスター グラビモス×2 主な登録タグ Ash初登場、ドバイの粉塵王、サボ綱、スネたFaltとjack、初登場で最終回 前 【MHP2G】第10回 モンハンどうでしょう ~(*´∀`*)~ 次 【MHP2G】第12回 モンハンどうでしょう ~ドドブランゴAsh~ 概要 Ashの初登場回。「どうも~初めまして、アッシュです。」 クエスト紹介で隠れるAsh。 散らばってしまい一人ぼっちになったjack。「嫌がらせか!」 電池がなくなって撮り直しだったため、自己紹介に初々しさがなかったAsh。 ドバイの粉塵王、粉塵サポート。 装備をいじってもらえないjack。「誰かいじれよお~(;j;)」 4 00、もう一体合流。戦っていた一体が爆炎したと思いきや、ブレスがNobutunaとAshに直撃。 ブレスが当りそうになり、緊急回避でエリア移動するNobutunaとAsh。 ja「近接なのに」Fa「何逃げてんのお!?(・Σ・#)」 某テニス番組を髣髴させる歌を歌うjackとFaltに、ネタが分からないNobutunaとAsh。 5月25日はSEVENの誕生日だった。 尻尾がでかい。すごく・・・ 爆炎にあたり、再びエリア移動したNobutuna。 8 26、一体目狩猟完了。 jackから内臓を剥ぎ取ったNobutuna。 9 14からサボるNobutuna。 貫通弓を使ってると主張するFaltだが、Ashの悲鳴にかき消される。 モンハンどうでしょうが始って以降、装備を変えていたFaltだったが、Faltもいじってもらえなかった。 10 07から11 23までFaltとjackが喋らないため、Nobutunaの独り言とAshの台詞のみになる。 No「今日でモンハンどうでしょう、最終回ということで」As「俺初登場だぞ」 装備を変えたのにいじってもらえなかったjackがグラビモスを怯ませた。 ja「装備を変えても気付いてもらえないこの私がですよ(・j・#)」 Fa「誰も食いつかないからなー(ーΣー#)」 ブレスでAshの体力が米のようになった後、尻尾を切断したNobutuna。 誰かの嗚咽。 No「Rikuの嗚咽が・・・」ja「気持ち悪いんだよ!(゜j゜#)」As「もうちょっとさわやかな奴をw」 部屋が暑くなってきたため、リアルクーラードリンクを欲してきた中の人たち。 14 32、狩猟完了。 剥ぎ取りで天殻を得たNobutuna。ja「嫌がらせか?」 しかし尻尾を剥ぎ取っていなかったNobutuna。 金冠が出たAsh。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash (゜д゜) Q.友達に髪が長いので切ったほうがいいと言われたのですが、どうしたらいいですか?あなた方の意見で運命が決まります。 A. Nobutuna「髪切った方がいいという友達に長さを聞いてみる」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna スメール Q.パーティープレイでこういうのをされたら嬉しいとしないで欲しいはありますか? A. 嬉しいこと Ash「我々には強力なスポンサーがいる」 やってほしくないこと Nobutuna「大剣の切り上げ、あと散弾と拡散弾。」jack「今回装備を変えたことへの中傷ですか?」 Falt「爆弾の起爆は知らせてほしい。(第7回参照)」 jack「切り上げとかやっぱり…。あとは突進?」Falt「SEVEN「俺実はjackさんの反対側に回ってるんだぜ?」」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント